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Le jeu "Naviguer en mer à l'époque des Grandes Découvertes" s'est promené dans plusieurs établissements afin d'être testé auprès des élèves. En février, la promenade a commencé dans une classe de seconde du Lycée Join Lambert à Rouen, elle s'est poursuivie début mai dans une classe de 4e du collège de Blangy-sur-Bresle et fin mai dans une classe de CM2 de Mesnil-Esnard. La prochaine étape en juin : Collège Alain, Maromme, dans une classe de 6e. Le bilan est très intéressant : les élèves ont pris beaucoup de plaisir à jouer, se sont creusé la cervelle pour répondre aux énigmes, faire correctement les noeuds marins, trouver la bonne réponse aux multiples questions et faire naviguer leur petit bateau au mieux, en suivant les lignes de rhumb. Les enseignants lui ont trouvé de nombreuses qualités : l'approche d'une carte et, "mine de rien" le travail qu'il permet de faire avec une classe dont tous les élèves participent, comme lors du rallye. Reste, bien sûr, à améliorer les fiches -certaines trop difficiles- , réfléchir aux niveaux, revoir la lisibilité du guide de l'équipage. A la rentrée, il sera avec l'exposition, du 25 septembre au 25 octobre au Musée de la Verrerie de Blangy-sur-Bresle... à suivre ! |